斉藤由多加 (Yoot Saito)
さいとうゆたか
 

東京生まれ。ゲームクリエーター/株式会社ビバリウム。ゲーム作品の代表作は「シーマン~禁断のペット」「大玉」「ザ・タワー」など。ゲーム作品の受賞歴としては、文化庁メディア芸術祭で特別賞、米国ソフトウェア出版協会でCodies賞、Game Developers' Awardsなど。 TheTowerDS が08年6月26日に発売予定 
 使用カメラ/ライカM8 愛用レンズNoktilux 50mm F1.2など

株式会社ビバリウムのサイトはすこしリニュアルしてwww.vivarium.jpに移動しました。
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2008/01/31

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コメント

32@さっぽろ

うーむ。なるほど。MindMangerつかってみようかしら。
私はipodTouchのスケッチブック機能→画像メールが離せません。そう考えると手書きができるものを待っている自分がいました。

n_z

はじめまして。
私は企画をする時にアイディア間の階層構造が
うまく作れずにいつも苦労しています。
同じ理由からアイディアプロセッサーも使いこなせない
のではないかという畏れから手を出せずにいます。
ただ、DTMはやっているのでシーケンサが音符の
アイディアプロセッサーの役割というのは、
少しわかったような気になりました。
しかしながら、上記した自分の欠陥は、同様に、
作った曲にも表出しているのだろうとも思いました。
であるなら、盛り上がるサビが作れないということは
つまり、そういうことなんだろうなと思いました。
乱文乱筆、失礼しました。

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