別府の猿山のベテラン飼育係によれば、猿の鳴き声には、40もの種類があるという。そしてそれぞれにしっかりとした意味があるという。
●猿の鳴き声はいくつある!?
この「40」という数字は、このベテランの飼育係の方の分解能力による成果である。
私たちではまったく区別のつかない音群が、ある日誰かが40という数字で定義できる、と発見すると、人類の識別能力は大きく前進する。それぞれに名前をつけることで、さらにそれは進む。それまで誰もが耳にしていた音が言語として再出現するからである。
世の中に混沌と存在する音をドレミファソラシドに半音をくわえた12の音色として定義した人は、かなり偉い。それ以外の音は、この12の音にオクターブ違い、としたことで、どんな音も数字のような桁上がり構造で記述できる。
そのおかげで、人間は音符をかくことが可能になった。バッハやモーツァルトといったテープレコーダーもない時代の中世の作曲家の作品をいまでも再現することができるのだから。
もうひとつ大きなことは、人が音を支配できるようになったことだ。弦を半分の長さにすれば1オクターブ高い音を確実に作り出すことが出来、そりによって人は「演奏」をすることができるようになったわけである。それまで受動的に接してきた音を、計算によってつくり出されるようになったのだから。
つまり言語化というのは、漠とした森羅万象を、特殊な才能なしで利用可能にすることを指すのだと思う。
たとえば猿の鳴き声が、ひとたび番号区分されると、聞き分けることの出来ない人でも、「ききわける訓練」を始めることが出来る。バイエルのレッスンのように、1年生は15番まで、2年生は30番まで、3年生は難易度の高い40番までを習得する、などというカリキュラムを組むことさえ可能だ。そうしながら未知なるものを克服することができる。それこそが人類の文明のプロセスそのものである。
一方で、「おれはそもそも鳴き声の違いを聞き分けるぜ」という人も、それまでは曖昧模糊としていた全体が40で構成されていると定義されれば、認識結果を記号化することができる。
音色や香り、雰囲気、といった情報は、そもそも明確に記憶することがむずかしい。その理由はひとえに記述言語がないからである。曖昧な印象というのは、文字通り吹けばかき消されてしまう。特殊な能力がない限り、それらを長期にわたって記憶し続けることはできない。番号としてならば、曖昧さが排除され情報を半永久的に記憶することができるわけだ。これこそがデジタル情報化の黎明である。
さて、この40という数字の信憑性はいかがなものか、という話がある。
人によっては30で事足りる、というかもしれないし、100はある、という人もいるかもしれない。
●いくつで切り取るか
猿の鳴き声をいくつの音で切り取るか、これは、音をいくつの音階で切り取るか、と同じようなことである。12よりもすくない数で定義すると雅楽のような音階になるし、アラジンの音楽みたいにアラビアンにもなる。これは正否、ではなく、特徴ということになる。重要なことは、それぞれの解釈が完結して閉じていることである。
あたらしい分野をゲーム化しようとすると、まず最初は、その世界を分解誌、識別番号をつけることからはじめなければならない。しかも、その番号は,トランプのカードと同様、有限でなければならない。その切り取り方はクリエーターに依存する。
獏とした現実を、いくつの区分で切り取るか、それが言語の特徴となるし、ゲームであればその特性を決定する。エスキモーの言語には「雪」に当たる言葉が数十あるという事実も、日本語では魚の名前が多いことも、あるいは英語には牛にあたる言葉が複数あることも、すべて同じ理由によるものだとおもう。
●記述の方法
猿の泣き声の例に戻って、さて、番号をふったはいいが、じっさいの泣き声をひらがなで記述しようとおもっても、おそらくすべて「キャー」「ギャー」のどちらかになってしまうことだろう。
ひらがなでは猿の音声を記述することはできないという話である。それくらい人間の言語というのは音に貧弱である。トランプでマージャンをしようと思っても牌の数がすくなすくでできない、のと似ている。
コレは、1が3で割り切れないのに、一つのケーキを三等分できるという矛盾と似て、言語の限界というやつだ。
言語というのは万能ではない。だからこそ、あたらしい分野に対しては、それにふさわしいあたらしい言語体系をつくりだす必要がある。
あたらしい分野のゲームに取り組もうとすると、いつも苦労するのはここである。
40という種類で定義し開発してきた「さるなきトークソフト」だが、ある日、さらにあたらしい鳴き音があることが判明した、という時の迷いとでもいいましょうか・・・。
そんな日を僕は、いや僕たちは、いま送っている。






この書き込みは、10月26日になされたものでは
ありませんね。
10月28日の時点で書き込みがなかったのは
確認しています。
私がホームページの「ゲームのメモ帳」の
10月29日で書いた「アラジン」という単語だけ
まねていますね。
タイムスタンプを操作して、マネ発言するのは
やめてください。私がマネしたように見せかけ
たいのでしょうが。
ついでに、おかしな言いがかりもやめてください。
人の悪口(嘘)を言って自分が目立とうとしている
ようにしか見えませんよ。
クリエイターなら作品で有名になってください。
(サイト名「巴かずみのゲームソフトレビュー」)
・PIMソフト「ブラウザスケジューラー」を「ベクター」で販売してます。
「巴かずみのゲームソフトレビュー」
http://permit13.at.infoseek.co.jp/sche/111206.lzh
(パソコンからダウンロード)
「ブラウザスケジューラー」直ダウンロードリンク・2006年11月12月版
解凍した「111206」フォルダの「S111206」フォルダにある
「1S月.HTM」をクリックすると、マニュアルがフレーム表示
されます。
「003」フォルダの「月0.HTM」をクリックすると、フレーム表示
で「カバー」ページが立ち上がります。
投稿情報: 巴かずみ | 2006/10/30 02:59
ええと、こちらのコメントはどちらさまでしょうか?
私はこの原稿を29日日曜日の深夜に書いたものでして28日云々とはどういう意味でしょうか?
写真は、今月22日にセガの方々と訪れた九州別府で撮影し、内容もそこで見聞きしたことをもとにしています。
こちらのプログはトラブルめいたことはしたくないので、あまりこの手のコメントはしたくないのですが、貴殿のサイトは拝見したとがありませんこと明記させていただきます。
拝見したほうがいいようであれば、これから拝見しますけど、いま出先ですので、このコメントを書いている時点ではまだ見れておりません。
もし、本気でそう思われたのであれば、恐縮ながらきっぱりと否定させていただきますし、(どなたかわからないので失礼かもしれませんが)そうでないのであれば、個人のブログなので、どうか、この手のコメントはご容赦ください。
投稿情報: 本人 | 2006/10/30 14:09
いつもROMさせていただいているものです。
上のコメントの巴かずみというのは、最近あちこちに書き込んでいるスパムコメントの変形です。
竹熊健太郎さんのブログ「たけくまメモ」にもエントリの話の流れを無視した書き込みで「変な文だな、スパムかな?」と思ってました。
いちおうそれっぽいことコメントに書いていますが、要はじぶんのHPの宣伝のようです。しかし、いきなりリンクがダウンロードってのも変ですよね。
ブログ個別に文を書いているとこがイヤーな感じですが、
無視、もしくは削除されたほうがいいかと思います。
上記の「たけくまメモ」では、ここまで挑戦的ではなかったので、竹熊氏も他のコメントを寄せる人たちも完全無視でした。
いつも楽しくも考えさせられる話題をありがとうございます。
イトイ新聞の連載と合わせてずっと拝見させていただいてます。
わたしもゲーム作りの世界の端っこにいる者で物作りでメシを食う事の困難さにあえぐ者でもあります。斉藤さんの視点にはハッとさせられる事が多いです。(MACの自発キャンペーンの時はステッカー頂きました。ありがとうございます。)
さまざまな視点の発信を、これからもお願いします。
投稿情報: ゆでめん | 2006/10/30 15:38
ゆでめんさん、情報ありがとうございます。
自分のブログにこういう書き込みがあるのは何歳になってもいやなものです。
これからもマイペースでやっていきますので、読んでいただいている皆さんも、よろしくご協力のほどお願いします。
それはそれとして、
マックのステッカーということは、ほぼ日でプレゼントしたやつですね。20周年のときですから2004年のことですね。もう二年たったのか・・・。はやいなぁ・・。
秋だとか、クリスマスも近い、だとか、そういう時節の話になると、異が痛みます。終わらせないとならないものがドーンと目の前に鎮座しているものとしては・・。
どんなタイトルを手がけているのかは存じ上げないけれど、がんばってください。ユニークなタイトルを。
投稿情報: 本人 | 2006/10/30 17:45
記事の日付を書き換えましたね。
私がレスした時には、この記事は29日ではなかった
ですよ! 汚いです。
あくまでもとぼけられるなら結構ですが、
私のhpを見たことがないとおっしゃっているのは
嘘ですね。
事情を知らない方にはわからないでしょうが、
ご存知の方には、あなたの心がどれだけ汚れている
かがおわかりでしょう。
今後は人を攻撃しない発言をこころがけてほしい
ものです。名誉毀損ですよ>毎日新聞の連載
私もこんな発言はしたくありませんから。
(サイト名「巴かずみのゲームソフトレビュー」)
「ヤフージャパン」「グーグル」の検索窓で、
キーワード site:permit13.at.infoseek.co.jp
(キーワードの後には半角スペース)
と入力すると、私のメインHP内のデータから検索できます。
キーワード部分には、ゲームソフト名などを入れてみて下さい。
例えば、
ファイナルファンタジー site:permit13.at.infoseek.co.jp
投稿情報: 巴かずみ | 2006/10/31 03:51
マーケティングは必要無いって言うけど、
大玉の企画はいいのに、
収益で失敗した原因って
顧客の微妙な要望に答えられなかったから
じゃないのかな。
例えば、難易度とか、面を選択できたりとか。
なんか自分、偉そうですね。
自覚してます。ハイ。
投稿情報: 優 | 2006/10/31 16:50
過去ログへのコメントですね。
大玉は、(新作なので)顧客の要望というよりも、目指しているものと実際の品質のギャップのつめが甘かったということではないでしょうか。いろいろな意味で。関係者一同、反省会を開きました。
投稿情報: 本人 | 2006/10/31 17:19
そうですね。新作ですし。
作る時は、顧客もいないわけで。
作った時は、要望も無いですよね。
そうですよね。
えらそーで。
ほんとすんません。
大玉って、
声出すのがいいですよね。
カラオケみたいで。
音楽を聴くのもいいけど、
たまには歌うのも楽しいっす。
声出すって
理屈抜きで、いいっす。
大滝さんも、
黒澤明の影武者みたいでよかったっす。
大玉2、楽しみにしてますけど、
気にしないでくださいね。
投稿情報: 優 | 2006/10/31 18:46